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14まさです。

今回のリンカーンも1位を取れた。 これで4ヶ月連続1位。 発表する時毎回ドキドキしているけど、 今回は今までで一番ドキドキした。 前回のリンカーンではエンジニアさんやプランナーの工数を多く使った上での1位だったので、 今回は"全部含めて4h以内の工数で収める”というテーマのもと準備をした。 実際に使用した工数は、 ・モーションデザイナーさん 0.1h ・ネイティブエンジニアさん 1h 合計で1.1h。 自分で設けた制約の中で取れた1位はけっこう嬉しかった。 もちろんこの結果はクリエイティブチームや対応したくれたエンジニアさんのおかげなのだけど。 嬉し。

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まさとーく
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  • 14まさです。
    14まさです。

    サイバーやアプリボットはすごく育成に注力する。
    自身が後輩の育成に入るまでその重要性に気づいていなかった。
    最近感じた育成の理由は、
    「自分が”暇”になるため」である。
    ”暇”という表現を使うと語弊があるかもしれないが、
    上のレイヤーの人間が作業タスクを持つと事業の先を見る時間が減ってくる。
    舵を切る人間が先を見れなくなるというのは一番大きな事業リスクである。
    自分が”判断”をするために、時間を作るために、自分より下のレイヤーをマネジメントしてくれる後輩を育成する。
    つまり育成は他人に投資しているようで自己投資に近い。

  • 14まさです。
    14まさです。
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    ダウンロード版でもよかったけど、パッケージ欲しかったから買ってしまった。
    この価格帯ならネタプレゼントにも使える。
    ちなみに赤、緑、青って当時は持ってたけどら黄は初めて。

  • 14まさです。
    14まさです。

    けっこう長い間今のプロジェクトをやらせていただいて、
    気付けばチーム=自分になっていた。
    これは決して悪いことではないけれど、いつの間にか自分のモチベーションの源泉を見失っていた。
    そのことを指摘されてやっと気づいた。
    指摘してくれる人がいてくれることにも感謝だし、毎日沢山のチャンスをもらっているので
    なんとかして期待に応えたい。