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まゆげ(Yusei Teramoto)

レベルファイブの世界観 https://s.famitsu.com/news/201712/07146748.html レベルファイブの世界観かき分け。ゲームテーマという軸で、多くの資料からスケッチを試し世界観を構築する。 テーマの言語化は、膨大の資料の中から適切な資料を抽出できるので作業効率化に最適だと感じた。 今までの自分の制作の仕方は、同じような世界観の先行事例を探して、似たデザインを制作していた。 だけど、その思考は自分の可能性を狭める可能性がある…。今までのデザインへの考え方を変えていきたいと感じた記事だった。

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^^18まゆげのデザイナートーク^^
トーク情報
  • まゆげ(Yusei Teramoto)
    そうまそうま
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    グリフォン20デザのかやちゃんが月初会で表彰されました!!!!!
    定常の業務もハイスピードハイクオリティでこなしてくれて、かつ既存の背景イラストのブラッシュアップを自分から手を挙げて進めてくれる大活躍!!

    任されたことに限らず、少しでもプロジェクトを良くするために自分にできることがないか探して進めてくれる姿勢が素晴らしすぎる😭😭😭
    おめでとう!!!

  • まゆげ(Yusei Teramoto)
    彦根 飛鳥彦根 飛鳥
    投稿画像

    昨日
    ▶︎MOTION DESIGN SCHOOL▶︎
    の第一回講義を開催しました!!🔥


    UIデザイナーがアニメーションのより本質的な部分を学ぶ機会って意外と少ないのではないか、、という議題から始まり
    「そもそも気持ちいい動きとは何か学び、結果的にUIに生きてくるような講座を行いたい」という思いでスタートした施策です!


    第一回は
    ・グラフィックを動かす理由
    ・「気持ちいいモーション」の共通点とそれらを引き立てる表現手法
    ・今のトレンド表現
    などを学びました!


    ABEMA CM制作の方々にかなりご協力していただいているおかげで
    参加者からの評判も高く、これから実戦で上がってくる動画も楽しみです!


    今後も参加してくれた方のモーション力をグッと上げれる施策にできるよう頑張ります!

  • まゆげ(Yusei Teramoto)
    うるしーうるしー
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    ベストクリエイター賞ありがとうございます💥

    体制変更もあったため、より責任感を持ってプロジェクト貢献に向き合った半期だったと思います
    colorfulチームやグレンジの皆さん、沢山支えて頂いてありがとうございます
    これからもセクションを超えてガンガン進んでいくので、今後ともよろしくお願いします👊