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ケンジ

360°アクションを作るにあたってリリースまでに溜めた知見とかリリース時点の思想をまとめて振り返りもかねて社内でQiita向けにGWから記事書いて既に5本分くらいあるんだけど、社内Qiitaだとエンジニアにしか目に入らないからもっと広くシェアしたいな。なんかないかねー 今年のCEDEC公募に通った題材で、今後アクションゲーム作る時に必ず役に立つのでプランナーさんやデザイナーさんにも見てもらいたい(そしてフィードバックをプロジェクトとCEDEC本番に活かしたい)

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DJケンジの青春ハイウェイ
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